RD РУБЕЖ.DIGITAL
Creative Studio / Educational Games

Делаем живой
интерактивный
проект
о безопасности

РУБЕЖ.DIGITAL — проектная витрина, где собраны хаб «Безопасный город», игровые режимы, команда разработки и история обновлений. Мы собираем не просто сайт с играми, а цельную цифровую платформу с сильной визуальной подачей, школьным режимом и понятной системой сопровождения.

4 режима внутри платформы: две игры и две школьные версии
2 основных игровых направления: «Диспетчер» и «Линия выбора»
01.04 дата старта проекта и начала сборки первых прототипов
Проекты

Платформа и игровые направления

Основа проекта — единый хаб с понятной навигацией, самостоятельными режимами и школьной оболочкой, где преподаватель может отслеживать прохождение и управлять сеансом.

Платформа

Безопасный город

Главная точка входа, где собраны все режимы, музыкальная оболочка, информационные модули, команда и общий визуальный стиль проекта.

Перейти в хаб →
Игра • 6+

Диспетчер

Интерактивный тренажёр с днями, уровнями, очками и входящими обращениями. Отдельный упор сделан на темп, выбор и понятную обратную связь.

Игра • 14+

Линия выбора: Последнее сообщение

Профилактический квест для подростков 14–17 лет: поиск пропавшего друга, манипуляции в переписке, групповое давление и решения, которые меняют историю. Автономный HTML-прототип с музыкой.

School Mode

Школьные версии

Учитель создаёт сеанс, выдаёт код, наблюдает прогресс и при необходимости сбрасывает результаты или завершает урок в один клик.

Подход

Как мы собираем проект

Мы совмещаем сценарную работу, визуальный дизайн, школьную практику и техническую сборку в одном цикле. Поэтому платформа развивается не как набор страниц, а как единая среда: с игровыми механиками, аналитикой, преподавательским режимом, патчами и понятной системой роста.

Сценарий Разработка Дизайн Методика
Поддержка

Проектная опора

Проект создаётся при экспертной и организационной поддержке Владимирского филиала Президентской академии. Это помогает держать баланс между живой игровой формой, методикой и ответственным содержанием.

Официальный сайт поддержки →
Команда

Люди, которые собирают платформу

Здесь нет случайного набора ролей: команда строится вокруг разработки, визуальной подачи, драматургии, методического содержания и правовой точности.

Lead

Павловский Фёдор

LEAD / архитектура / разработка

Отвечает за общую структуру продукта, визуально-техническое направление, развитие платформы и интеграцию всех игровых режимов в единый хаб.

Co-Lead

Арсений Стебелев

Co-Lead / контент / методология

Отвечает за содержательное наполнение проекта, разработку образовательных материалов, качество пользовательского опыта и развитие идейной концепции игровых режимов.

Design

Арсений Морозов

Визуальный дизайн / музыкальное сопровождение

Участвует в построении визуального языка проекта, атмосферы интерфейсов, художественной согласованности и музыкального сопровождения.

Creative

Дарья Зарубина

Креатив / концепт-подача / настроение проекта

Помогает усиливать креативную подачу проекта, ищет свежие образы и интонации, поддерживает эмоциональный тон интерфейсов, презентационную упаковку и общее ощущение живой, а не шаблонной платформы.

Story

Егор Парфёнов

Сценарий / драматургия

Помогает усиливать сюжетную ткань, конфликты, ритм прохождения и драматургический каркас игровых ситуаций.

Патчи

Хронология разработки

От первых прототипов в апреле до сентябрьской сборки «Линии выбора: Последнее сообщение». Отдельно отмечаем то, что уже работает, и изменения, которые ещё готовятся к сборке.

Статус на 25.09.2026В разработке

Линия выбора:
Последнее сообщение

Есть рабочий автономный HTML-прототип с музыкой и квестом о поиске пропавшего друга Славы. Четыре локации, осмотр предметов, разговоры, записи, варианты решений и эпилог.

Последняя собранная версия21 сентября 2026Макс: шесть анимаций, четыре направления, 128 кадров. Пройдены 35 автоматических проверок и отдельные проверки звука и отрисовки.
Ещё не включено в HTMLДоработка Макса от 24.09Экспорт новых кадров прерван. Обновлённая модель и походка ещё не вошли в HTML: сборка и проверка впереди.
01.04.2026

Старт проекта и формирование идеи

Зафиксирован вектор на интерактивный профилактический формат, несколько игровых направлений и объединение всего проекта в единую платформу.

02.04.2026

Первые HTML-прототипы и ранние сцены

Появились первые сборки с текстовыми экранами, ранними переходами, пробой тона и будущим делением на отдельные игровые ветки.

08–09.04.2026

Собран единый хаб и тестовый контур

Проект получил общую входную страницу, тестовые стенды, отдельные режимы, почву для деплоя и дальнейшую работу над единой структурой.

09–10.04.2026

Подняты школьные режимы и API

Добавлены роли преподавателя и ученика, серверные сеансы, коды подключения, статистика прохождения и мониторинг результатов.

10–11.04.2026

Усилена подача игр и аналитика

Платформа получила новые экраны входа, более зрелую оболочку, обновлённые игровые патчи и отдельную проектную витрину.

11.04.2026

Запущена витрина RUBEZH.DIGITAL

Для проекта собран отдельный студийный сайт с командой, описанием платформы, контактами и публичной хронологией ключевых обновлений.

11–12.04.2026

Проведён ребрендинг и синхронизация доменов

Бренд переведён в RUBEZH.DIGITAL, обновлены внешние ссылки, контакты и подписи, а основной и тестовый домены приведены к единому состоянию.

12.04.2026

Обновлены игровые интерфейсы и школьные режимы

Доработаны оболочки игр, педагогическая аналитика, отображение статистики и внутриигровые переписочные механики, а также усилена визуальная целостность платформы.

12.04.2026

Свежие патчи вынесены в публичную историю проекта

Последние изменения по хабу, играм, тестовому стенду и основному домену продублированы на витрине, чтобы история развития проекта оставалась прозрачной и актуальной.

12.04.2026

Добавлен полноэкранный режим для платформы и игровых оболочек

На тестовом и основном доменах появился единый fullscreen-режим для хаба, игр и школьных версий с более цельной подачей интерфейса.

12.04.2026

Обновлены документация и школьная аналитика

На витрине появился раздел с сертификатами доменов, обновился текущий статус проекта, а на основном домене была донастроена преподавательская аналитика маршрута прохождения.

14.04.2026

Подготовлен локальный офлайн-запуск для школьного тестирования

Для школ собран отдельный локальный запуск платформы: теперь хаб и игровые режимы можно поднимать внутри одной Wi-Fi сети даже при нестабильном интернете.

15–16.04.2026

Перестроена пользовательская оболочка «Линии выбора»

Появился отдельный список контактов, переходы в личные переписки, аккуратный возврат в хаб и более понятная мобильная подача без потери фирменного стиля.

16–17.04.2026

Усложнён сценарный слой и ветвление переписок

Во второй половине апреля игровые диалоги перестали ощущаться учебной схемой: усилился ритм общения, появились новые линии контактов, более живой тон и менее очевидные выборы.

18–19.04.2026

Для школьного режима расширена аналитика преподавателя

Карточки учеников получили сворачиваемую статистику, маршрут прохождения, события по контактам и выборы с отдельными визуальными акцентами.

20–21.04.2026

Обновлён темп «Диспетчера» и подача игровых уровней

Перед уровнями появились полноценные входящие обращения, звуковые акценты и более собранные карточки, а школьная версия сохранила синхронизацию очков и дневных итогов.

21–22.04.2026

Собран и доработан локальный офлайн-контур для школ

Появился отдельный лаунчер, локальный серверный сценарий, адреса для подключения внутри Wi-Fi сети и подготовка к автономному показу без внешнего интернета.

22–23.04.2026

Усилена серверная архитектура школьных версий

Проведены нагрузочные пробы, подготовлен перенос школьного контура на отдельную серверную инфраструктуру и начата развязка между публичным хабом и учебными сессиями.

23.04.2026

Обновлена публичная витрина проекта

RUBEZH.DIGITAL получил расширенную хронологию, более честную картину апрельских этапов и актуальный фокус по тестированию, офлайн-запуску и серверной части.

24–25.04.2026

Проведено живое тестирование в Авиамеханическом колледже

Школьные версии прошли полевую проверку на реальной аудитории, после чего hosted-контур был оперативно переведён в облегчённый режим и синхронизирован с актуальной витриной проекта.

27–28.04.2026

Стартовала вторая версия «Линии выбора»

Команда начала собирать вторую итерацию игры: усиливать структуру чатов, перерабатывать подачу напряжения и закладывать новый сценарно-интерфейсный слой для следующего витка развития.

08.09.2026

Подготовлена концепция «Последнего сообщения»

Проработали профилактическую игру для подростков 14–17 лет: манипуляции в переписке, групповое давление, эхо-камера и момент «ВЗГЛЯНУТЬ».

14.09.2026

История стала квестом о поиске Славы

Превратили историю в поиск пропавшего друга Славы. Реализовали четыре локации: квартиру, школу, районный клуб и парк.

К 16.09.2026

Музыка внутри HTML и квартира из Blender

Встроили музыку Still Water Running непосредственно в HTML. Перенесли квартиру из Blender, настроили свет и перекрытие персонажей мебелью.

21.09.2026

Макс впервые вошёл в игровую сборку

Доработали пользовательскую модель Макса и добавили её в игру: шесть анимаций, четыре направления, 128 кадров.

24.09.2026

Переработка внешности и походки Макса

Начали исправлять топорный внешний вид и неестественную походку. Обновили одежду, обувь, волосы, кисти и стойку; пересобрали шаг с опорой стопы.

В работе · ещё не в HTML
Контакты

Связаться с проектом

Для связи по платформе, играм, предложениям и организационным вопросам используем единый проектный адрес.

Mail

Обратная связь

Почта для предложений, вопросов по платформе и организационной связи.

support@bezopasnigorodhab.ru →
Platform

Основной хаб

Актуальная рабочая версия платформы со всеми игровыми режимами и школьными оболочками.

bezopasnigorodhab.ru →
Status

Текущий фокус

На 25.09.2026: довести экспорт обновлённого Макса, собрать и проверить следующую HTML-версию «Линии выбора: Последнее сообщение». Последняя собранная версия — 21.09; доработка от 24.09 пока не включена.

Документация

Документы проекта

Здесь собраны ключевые документы проекта: доменные материалы, правовая информация и страница с условиями использования.

PDF

Сертификат основного домена

Документ по действующему домену платформы и основного хаба проекта.

Открыть сертификат →
PDF

Сертификат проектной витрины

Документ по домену витрины RUBEZH.DIGITAL и внешнего сайта проекта.

Открыть сертификат →
Policy

Правообладатель / Условия использования

Страница с информацией о правообладателях отдельных материалов проекта, правилах использования и порядке согласования.

Открыть документ →